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23. 6 Wenn der Käfer fällt … Fehler finden Du kannst diesen Abschnitt auch überspringen und ihn erst dann lesen, wenn du einen Fehler in deinem Programm hast. Es lässt sich leider nicht vermeiden, dass bei der Programmierung auch mal Fehler gemacht werden. Dabei kann man die Fehler in zwei große Gruppen aufteilen: ̈ 56 Logische Fehler Das sind all die Fehler, deretwegen ein Programm nicht exakt das macht, was es machen soll. Sie deuten meist auf einen falschen Lösungsansatz oder eine falsche Umsetzung der Lösung hin.

Dieser Operator lässt sich verketten. 11 Die Ausgabe mit nur einer »cout«-Anweisung Weil es sich um nur eine Anweisung handelt, gibt es dort auch nur ein Semikolon. 6 Ausgabe in Ägypten Ich habe dir in den letzten Abschnitten die Textausgabe in C++ vorgestellt. Diese Ausgabe funktioniert völlig unabhängig von den ägyptischen Erweiterungen des Buches, weil es reines C++ ist. book Seite 64 Freitag, 27. November 2009 4:58 16 2 Anweisungen Aber natürlich können wir die Ausgabe auch in einem ägyptischen Projekt anwenden, zum Beispiel, um im Ausgabefenster zu kommentieren, was das Programm macht.

Book Seite 55 Freitag, 27. November 2009 4:58 16 Scara lernt laufen Bevor du weiterliest, versuche einmal eigenständig, Scara auf dem Ankh zu positionieren. Die Lösung ist ganz ähnlich derjenigen, die uns bei der Problematik mit der Eisdiele zu Beginn dieses Kapitels weitergeholfen hat. Wie drückt man »bis zur dritten Ampel« einfacher aus? Indem man dreimal »bis zur nächsten Ampel« sagt. So lösen wir auch diese Übung. 6 Die Lösung der 1. 21 zeigt das Fenster, das dir Ra bei gelöster Übung präsentiert.

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