By Peter Pepper

Objektorientiertes Programmieren mit Java – in der neuen model 6: Systematisch, gründlich und Schritt für Schritt erläutert der Autor die klassischen Programmierkonzepte, wie z.B. bedingte Anweisungen, Schleifen und Rekursion für vielfältige Anwendungen. Objekte und (generische) Klassen, Datenstrukturen, wichtige Algorithmen zum Suchen und Sortieren, einfache numerische Anwendungen, u.v.a. ergänzen diese 3., korrigierte und erweiterte Auflage. Zusätzlich beschreibt der Autor Modularisierungskonzepte und Methoden für die Programmierung mittels Threads, Exception-Handling, die Ein- und Ausgabe sowie für grafische Benutzerschnittstellen.

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Dabei gilt generell: Das Casting in der Aufwärtsrichtung – also vom sog. Subtyp zum sog. Supertyp – wird vom Compiler automatisch gemacht. ) In der Abwärtsrichtung muss der Programmierer das Casting aber explizit hinschreiben, was durch Voransetzen des gewünschten Typs in Klammern notiert wird. Bei den ganzzahligen Werten gilt: Wenn eine lange Zahl an eine kurze Variable angepasst wird, werden die führenden Stellen abgeschnitten (was den Wert ändert, wenn diese nicht nur führende Nullen sind). Bei der Konversion von reellen in ganze Zahlen werden die Stellen hinter dem Komma abgeschnitten.

P2 = p2; } // Line // andere Methoden .. 15 // setze Attribut p1 // setze Attribut p2 }// class Line Wenn wir ein Objekt der Art Line kreieren wollen, sieht das z. B. so aus; Point p = new Point(1f,1f); Point q = new Point(2f,3f); Line l = new Line(p,q); Was geschieht hier im Computerspeicher? 4 ist das illustriert. Wir haben zunächst zwei Objekte der Art Point erzeugt. 1 1 q 10 ... 110 1 y ... 3 ... 10 1 ... 310 1 ... ... benannte Punkte anonyme Punkte Abb. 4. Effekt im Computer im Speicher unter den Namen p und q.

4f, dass die Gleitpunktzahl 4 Stellen hinter dem Komma hat und insgesamt (inklusive Komma) mindestens 7 Zeichen lang ist; bei Bedarf wird links mit führenden Blanks aufgefüllt. (Bei einem Minuszeichen wie z. B. ) Aufgrund dieser Regeln liefern die obigen format-Anweisungen folgende Ausgaben (man beachte die Leerzeichen): Der Der Der Der Der 9-te Wert ist 0,012346! 9-te Wert ist 0,0123! 234560e-02! 0123456! 9-te Wert ist 1234567,8900! 5 zurück. 2 Typen und Klassen, Werte und Objekte Die Verwandtschaft zwischen Typen und Klassen auf der einen und zwischen Werten und Objekten auf der anderen Seite ist ganz offensichtlich.

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