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Nur die Schnittstellen müssen gleich bleiben. Bereits an dieser Stelle kann man erkennen, wie wichtig die Schnittstellen sind. Es ist also unbedingt nötig, diese sorgfältig zu entwerfen. Um trotzdem ein Höchstmaß an Flexibilität zu gewährleisten, ist es jedoch immer noch möglich, Teile eines Objekts so zu vereinbaren, dass sie ohne weiteres direkt von außen zugänglich sind. Zumindest für die Aufrufe der Methoden, die als Schnittstellen nach außen dienen sollen, muss diese Eigenschaft in jedem Fall zutreffen.

Was ist ein Datentyp? Was ist eine Variable? Wie hängen Datentyp und Variable zusammen? Was ist der Unterschied zwischen einem zusammengesetzten Datentyp und einem einfachen Datentyp? Nennen Sie je ein Beispiel. Welche Schritte sind notwendig, um ein Java-Programm zum Laufen zu bringen, wenn nur der Quellcode vorliegt? class-Dateien? Was wird unter einem Code verstanden? 6 Modellierung mit Klassen und Objekten Information Hiding und Kapselung Abstraktion und Brechung der Komplexität Erstes Programmbeispiel mit Objekten Flughafen-Projekt Übungen 2 Objektorientierte Konzepte Entscheidend für den objektorientierten Ansatz ist nicht das objektorientierte Programmieren, sondern das Denken in Objekten vom Start des Projektes an.

Java // Deklaration der Klasse Punkt. Dem Compiler wird gesagt, dass es // einen Namen Punkt gibt, wobei Punkt eine Klasse ist. public class Punkt { private int x; // Datenfelder für die x- und private int y; // y-Koordinate vom Typ int public int getX() { return x; } // eine Methode, um den Wert // von x abzuholen 42 Kapitel 2 public int getY() { return y; } // eine Methode, um den Wert // von y abzuholen public void setX (int i) { x = i; } // eine Methode, um den Wert // von x zu setzen public void setY (int i) { y = i; } // eine Methode, um den Wert // von y zu setzen // Mit main() beginnt eine Java-Anwendung ihre Ausführung.

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